Retcon
Um retcon (abreviação de Retroactive Continuity; Continuidade Retroativa) é basicamente uma ferramenta do narrador para adicionar material previamente desconhecido ao evento de uma história anterior. Tal como qualquer ferramenta, a qualidade do produto final depende da habilidade e intenção do usuário.
Um retcon pode ser uma coisa boa. Se o seu vilão favorito parece ter morrido em sua última batalha, você talvez prefira acreditar que ele realmente não morreu, para que ele possa fazer outra aparição. Um escritor pode (e geralmente faz) o favorecer ao "ressuscitar" esse vilão. Imagina que o Doutor Destino, quando você o viu pela última vez, estava agarrado a um asteroide que estava indo para fora do sistema solar. Você teria assumido que ele estava morto, embora você não saber com certeza.
Agora imagine que, meses mais tarde, outro escritor deseje trazer o Doutor Destino em outra história. Seria achar que os leitores são idiotas o mostrar vivo sem nenhuma explicação. Continuidade, um elemento de uma boa narrativa, demanda que o escritor explique como Destino retornou de sua viagem no espaço. O escritor conta algo que você não sabia naquele momento — "naturalmente Destino possuía uma mochila a jato em sua armadura" — problema resolvido. Com poucas exceções, um escritor vai deixar algumas ambiguidades nessas situações, precisamente para que escritores posteriores possam usar o personagem novamente.
Um retcon pode resolver problemas criados por outros escritores. Em uma mídia com lançamentos regulares como os quadrinhos, a equipe criativa muda de tempos em tempos, e cada equipe tem suas próprias concepções dos personagens. Se a equipe anterior fez uma mudança que não são compatíveis com as idéias da nova equipe, eles podem dar uma explicação diferente. Em um exemplo extremo de retcon, uma temporada inteira da série de televisão Dallas foi desfeita por retroativamente apresentá-la como um pesadelo de um dos personagens.
Por outro lado, o retcon pode ser uma coisa ruim. A única regra para usar um retcon é que não há regras, mas existem orientações.
Orientação #1: siga as regras do jogo. Toda ficção depende da suspensão da descrença, a sua vontade de aceitar uma história, mesmo que sem fantasiosas, impossíveis ou contraditórias. Talvez ela viole as leis do nosso mundo, mas você ignora a impraticabilidade desde que a história seja internamente consistente. Nesse tipo de péssimo retcon, alguém faz algo que não está de acordo com a personalidade do personagem, ou acontece algo que contradiz diretamente o que escritores anteriores aceitaram como verdade. Em outras palavras, o retcon envolve algo inconsistente com as "leis" aceitadas do mundo ficcional.
Orientação #2: use os com moderação. Um retcon o puxa para fora da história por um momento, forçando você a avaliar o que já sabe. Se for plausível e consistente, você irá aceitar rapidamente e continuará com a história. Muitos retcons continuam o puxando para fora da história e arruínam a experiência.
Orientação #3: mantenha-o simples. Um retcon acrescenta material novo para uma história velha. Se você leu a história velha ou ler ela pela primeira vez após o retcon, você vai se sentir enganado, porque muita coisa foi "deixada de fora."
Orientação #4: mostre respeito. Alguns eventos dos quadrinhos se tornaram lendas. Mudá-los retroativamente os desvaloriza.Para um bom exemplo de um péssimo retcon, veja a Saga do Clone.
[top] [Edite Retcon]